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Idées de Jeux

Vendredi 29 septembre 2006

Voici 10 conseils pour réussir l'organisation d'un anniversaire :

Ne pas faire l’apéritif à l’entrée de la salle. Les convives n’oseraient pas s’avancer ensuite quand il faudra passer à table.

 

 

Faire des panneaux de photos (scannées) avec des commentaires. Ces « grands cartons » seront disposés à plusieurs endroits dans la salle.

 

 

Travailler la déco de la salle, tables bi-colores. Exemple : nappe rouge et serviettes jaunes et inversement. Une table sur 2. Pour info, le jaune et le rouge sont couleurs qui ouvrent l’appétit. Des ballons (par paires bi-colores) sont scotchés en bout de table, devant l’estrade, sur le murs. Effet garanti !

 

 

Ne pas faire « une table d’honneur » mais des tables en épi en gardant une grande « piste » de danse au milieu.

 

 

Installer les enfants sur une table à l’écart, pas près de la porte d’entrée, ni près des cuisines. Prévoir crayons de couleurs, livres…

 

 

Mettre sur chaque table le menu scotché autour d’un grand verre ou d’un vase dans lequel il y aura de l’eau et une bougie qui flotte. L’ambiance sera chaleureuse.

 

 

Ne pas donner une heure approximative de rendez-vous : « …vers 18h » ou encore … « …à partir de… » mais donner un courte fourchette : « …entre 18h et 18h30… ». Sinon, les invités ne veulent pas être les premiers et patienter pendant 2 heures ou encore « à partir de 18h ? », il n’y aura personne, nous iront vers 19h… »

 

 

Préparer des étiquettes pour chacun des invités, les exposer sur un carton décoré (jaune et rouge) et posé à l’entrée. Avec cette étiquette apposée sur leur vêtement, les convives se sentiront plus impliquées et sauront qui est qui dès le début de la soirée.

 

 

Ne jamais placer les gens, mettre des noms de table sur ces étiquettes et sur le plan à l’entrée de la salle. Les invités s’installent ou ils le souhaitent mais sur leur table, ils sont guidés mais pas placés.

 

 

Mettre à disposition un appareil photo jetable avec flash par table ou entre deux tables.

 

 

Thierry Fuduche

 

Par Thierry Fuduche
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Samedi 4 novembre 2006

Vous me l'avez demandé par mail (4 fois) alors le voilà :

Dédé, un jeu que j'ai créé spécialement pour les apéros.

C'est sympa et convivial. Facile à préparer.

email : thierryfuduche@yahoo.fr

Accessoires à prévoir :

3 dés                                              

1 jeu de cartes (32)

1 verre en plastique jetable gradué (voir ci-dessous)

1 verre en plastique jetable chacun

des pailles en plastique

4 bouteilles d’alcool différent

1 casquette ou chapeau par candidat

Déroulement du jeu :

Donner à chacun une paille et un verre vide. Le verre vide gradué se trouve au milieu. Le premier joueur lance le 1er dé pour désigner le joueur.

Celui-ci lance à son tour le dé N° 2 pour savoir ce qu’il doit deviner par rapport à la carte retournée (dame de cœur).

S’il tombe sur + -, il devra deviner si la prochaine carte est supérieure ou inférieure à celle déjà retournée. Si c’est une carte de même valeur, c’est considéré comme faux.

S’il était tombé sur rouge-noir, il devait deviner si la prochaine carte était de couleur rouge ou noire.

S’il trouve, il relance le dé N°1 pour désigner un autre candidat.

S’il se trompe, il doit lancer le troisième dé pour savoir ce qu’il doit boire à la paille.

S’il tombe sur l’alcool « Rosé », on lui sert du rosé jusqu’à la dose. Dès qu’il a bu son verre, il relance le dé N°1 pour désigner une autre personne.

S’il tombe sur « au choix », il choisit ce qu’il veut parmi les 4 alcools proposés.

S’il tombe sur « Pot des mariés », il aura dans son verre, du rouge, par dessus du blanc, par dessus du rosé et par dessus du pétillant.

A la fin du jeu, tous ceux qui ont bu désigne une personne pour les remplacer. Celles qui ont participé mais qui n’ont pas eu l’occasion de boire, repartent pour 32 cartes.

Durée du jeu : 15 minutes. 

 
Par Thierry Fuduche
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Mercredi 13 juin 2007

Titre du Jeu : Le Capitaine Boum

Accessoires à prévoir : 2 verres & du vin

But du jeu : Boire son verre en racontant une histoire

 Histoire à raconter : " Je veux être le capitaine BOUM, le capitaine BOUM boit " 1 " fois (montrer le pouce), taper l'index droit sur la table puis le gauche puis le pied droit, puis le gauche et 1 fois les fesses. Prendre son verre avec le pouce et l'index et boire une gorgée puis reposer le verre en cognant  " 1 fois ".  Faire pour la " 2ème fois " en tapant ou cognant " 2 fois " avec 2 doigts,  index et majeur sur la table et avec le pouce et index+majeur sur le verre puis 2 gorgées... A la troisième fois, pour les gorgées, La troisième doit vider le verre.  Pour finir dire " JE SUIS LE CAPITAINE BOUM ". Si la personne qui fait le jeu se trompe, elle recommence au début et on remet son verre au même niveau.

  Titre du Jeu : Beuze

 Accessoires à prévoir : 1 verre & de la boisson

 But du jeu : former oralement une suite de chiffres avec certaines contraintes

 Installer une dizaine de personne en cercle autour d'une table. Chacun leur tour les personnes doivent annoncer un chiffre. Une suite croissante mais interdiction de dire 7, 14, 21, 28, 35, 42 et 49 (multiples de sept) ni les chiffres se terminant par 9 soit: 9, 19, 29, 39 et 49. A la place de dire ces chiffres, la personne dira " BEUZE " mais cela entraînera un changement de sens. Dès qu'une personne se trompe ou croit que quelqu'un s'est trompé est sanctionnée en buvant le verre qui est choisit avant de commencer le jeu. Le jeu reprend dès que le perdant a bu son verre et devra choisir le sens pour recommencer le jeu.( ce qui donne : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - BEUZE ( changement de sens ) - 8 - BEUZE - 10 etc...

 Titre du Jeu : Les cacahuètes

Accessoires à prévoir : 1 paquet de cacahuètes à l’huile d’arachide

But du jeu : Réussir à dire la même phrase avec le plus de cacahuètes entières dans la bouche

 Sélectionner 5 hommes. Ils devront dire chacun leur tour la phrase suivante : " j'aime bien les cacahuètes mexicaines mais je préfère les cacahuètes américaines." Facile ! Ensuite ils devront le dire avec 3 cacahuètes dans la bouche... puis 6, puis 9 etc. Les concurrents peuvent abandonner quand ils veulent.

 

 Envie d'autres jeux ??? Contactez-moi par mail 

Par Thierry Fuduche
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Dimanche 10 mai 2009
Un jeu excellent pour un mariage ou même un anniversaire.

Il s’agit d’offrir au marié en cadeau sa belle mère.

Matériel : un grand carton, style emballage de frigo, assez grand pour faire rentrer la belle mère.

Personnes : un animateur, le beau-frère ou la belle soeur par exemple, le marié et le carton dans lequel est caché la belle mère. (modèle ci-dessous). Un carton de frigo sera l’idéal

 

On présente au marié ce superbe cadeau de mariage mais avant de le déballer, il doit promettre plusieurs choses :

1- Promet de ne pas élever la voix près du cadeau

2- Promet de ne pas le laisser mourir de soif

3- Promet de ne pas le remettre à sa place

4- Promet de le sortir régulièrement

5- Promet de toujours satisfaire ses besoins

6- Promet de bien le nourrir

7- Promet de le ménager

8- Promet de ne pas l’oublier même pendant les vacances

9- Promet de toujours le caresser dans le sens du poil

10- Promet de prendre le plus grand soin de sa descendance

Ou autres ... A adapter en fonction des personnalités.

Une fois tout promis, le marié peut déballer sa surprise ...

 

Par Thierry Fuduche
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